Trackmania :: Voir le sujet - [Le Mappeur vu de l'intérieur] n°5 Johny

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[Le Mappeur vu de l'intérieur] n°5 Johny
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PapyChampy
Sage de la communauté


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MessagePosté le: 11 Avr 2009 11:48    Sujet du message: Répondre en citant

Sympa. Sourire
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cannabix
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MessagePosté le: 11 Avr 2009 12:55    Sujet du message: Répondre en citant

très sympatoche ce numéro, et le débat est "mdr"

Clin d'oeil
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SanKa
Prophète TM


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Messages: 3303
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MessagePosté le: 21 Avr 2009 19:33    Sujet du message: Répondre en citant

Ce soir, j'ai décidé de parler de Valoo, oui je sais certain diront "encore un BCZ ?!?", et oui. Pourquoi Valoo ? Tout simplement, parce que depuis trois quatre map il fait vraiment des trucs super et pourtant ces maps reste quasi inconnue. J'espère que cette article vous feras découvrir et apprécier ce jeune talent.

Mais qui est Valoo au fait ?

Photo:Lien

Interview:

- Prénom:
Valentin. Mais bizarrement tout le monde m’appelle Mouf chez moi, une petite anecdote qui à fait beaucoup d’écho.

- Age:
16 ans, et toutes mes dents !

- Taille/ Poids
Je mesure 1m75 pour 62kg environ. Corps d’athlète (ou pas) !

- Vous faites quoi en ce moment ? (étude, boulot etc)
En ce moment je suis au lycée Corot de Douai dans le Nord. Je suis en Première Littéraire (Ouais je sais, truc de fille bouuh ><). J’vais sans doute me spécialiser dans le domaine de la Musique après mes études, notamment en essayant d’avoir une Licence pour Ingénieur du Son, ou ce genre de truc.
A part ça, je fais de la guitare et ce depuis Mars 2008, et j’avoue que j’me débrouille pas mal =) Enfin, après tout, y’a pas que TM dans la vie =D


- Pseudo:
BCZ»Val0o

- login:
valoo

- team:
BCZ (Big Crasher’s Zone pour les pointilleux)

- Depuis combien de temps mappez-vous ?
Sachant que je suis dans la communauté TM depuis Mars 2006 (Ca remonte quand même sans le savoir, sur TMS !), j’ai sorti ma 1ère map sur TMX au mois de Mai 2006. Faut que j’la retrouve d’ailleurs celle là =D (Rires)

- Votre/Vos enviro préféré ? Pk ?
Mon environnement de prédilection est tout d’abord le Rally, et ce depuis assez peu de temps (je dirai depuis début 2009) … Le Rally me permet tout d’abord de mapper dans l’enviro ou je me sens le plus à l’aise. Je le trouve aussi très beau graphiquement depuis la sortie de TMUF, et les nouveaux blocs laissent penser à de nouvelles transitions.
J’aime aussi mapper en Coast ou en Snow, mais là il faut que je trouve l’inspiration : Je trouve que ces trois enviros me permettent de me sentir véritablement dans mon univers (Bien que je mappe un peu partout, notamment je m’intéresse à Desert, sauf en Stadium où j’ai toujours eu du mal à trouver foi là-dedans !)

- Comment définiriez vous votre style de mapping ?
Je n’ai pas vraiment de style de map à proprement parler. Je recherche à la fois la nouveauté des transitions tout en me mettant aussi à un style plus « Arcade », plus fun. Bien sûr, je mappe pour le fun, car la compet ne m’intéresse pas, mais alors pas du tout (a part quand j’y suis forcé, notamment avec les BCZ, sinon j’me fais taper) (Rires). J’essaye aussi de plaire à tous les joueurs, car j’ai connu des débuts assez difficiles pour enfin me sentir à l’aise en map et ce depuis quelques mois seulement. Donc pour en définir, je n’ai pas vraiment de style, bien que je recherche de la nouveauté et pas du recyclé.

- Combien de maps par mois/semaine ?
(Après un temps d‘arrêt.) Les maps officielles sortent environ toutes les semaines, ou deux semaines. Les grosses productions peuvent prendre un mois, mais en général c’est une semaine ou deux, sans plus, et sans compter les projets qui partent ou les « Sans Nom » plein d’idées !

- Quel a été le déclic qui vous a poussé à mapper ?
C’est cette sensation qui nous pousse à faire quelque chose sur TM, à exploiter au mieux ce que peut nous offrir Trackmania. C’est aussi une sorte de façon de se sentir un peu plus à l’aise et moins inutile à la communauté, en présentant des maps, en critiquant mais aussi en aimant et en poussant les autres à mapper. (Anxieux) C’est ça qui m’a poussé à mapper : Le plaisir d’une communauté soudée qui s’entraide.

- Pourquoi continuez-vous toujours de mapper, sur un jeu qui a finalement plusieurs années
d'existence ?

Je continue à mapper depuis 3 ans et ce jusque la fin du jeu (si fin il y a, on arrête pas un mythe) parce qu’il y a toujours quelque chose à faire sur TM : Dès qu’on commence à mapper (et les habitués l’affirmeront), on ne peut plus s’arrêter, car l’inspiration et le désir de création est là, et c’Est-ce qui me pousse à continuer de mapper : pour surpasser mes limites et découvrir de nouveaux horizons, ou en revisiter d’anciens. (Marque une pause.) Ce plaisir de nouveauté aussi nous permet de savoir que le jeu à encore de multiples ressources cachées … A nous, mappeurs, de les trouver maintenant !

- Quelles sont vos sources d'inspiration principales?
Mes principales sources d’inspirations ? (Réflechit) La musique principalement, notamment pour les titres de maps : Freedom, une map Snow, est le titre d’une célèbre chanson de RATM. Deidre’s A Slag, une de mes Bay, est le titre de celle des Toy Dolls. Enfin, Pure Morning est celle d’un titre de Placebo. Voyez comme mes deux passions se rejoignent, c’est si poétique ! (Emu).
Ma deuxième source d’inspiration est mon frère, Tedgel, présent aussi sur la communauté TM, mais beaucoup moins : il m’aide quelques fois à trouver des transitions nouvelles, me sert en quelques sorte de Bêtà-Testeur, et on discute beaucoup autour d’un café de TM et de nos projets de maps, si proches. Je lui dois pas mal, tout de même.
Enfin, ma dernière source est le silence et la pensée (S’explique) : Le plus souvent quand une idée surgit, c’est lorsque je suis seul chez moi, et là le déclic survient, et ça me donne envie de mapper. Ca peut partir de rien pour arriver à un résultat concret et non pas une idée sur une feuille de papier. Il y en à tant d’autres pourtant, mais je les garde pour moi : Un mappeur ne délivre pas ses secrets. (c’est pour ça qu’il met un mot de passe sur ses maps !)

- Quelle est votre vision sur la communauté TM ?
(Pense) Je trouve que la communauté TM est une communauté soudée et attractive. Les gens avec qui je discute sont souvent des gens très sympathiques et chaleureux, accueillants et dévoués, notamment les BCZ, les Z3C ou les XCS pour ne citer qu’eux, parmi des dizaines de teams à qui je pense : le fun est vachement présent dans la communauté, et c’Est-ce qui nous rend unique : Trackmania n’est pas qu’un jeu, et c’Est-ce que je m’empresse de dire à tout mes amis : (En mode poète) Trackmania est avant tout comme un bar ou la clientèle active reste soudée à ce rendez vous quotidien ou hebdomadaire , avantagée par les multiples facettes que nous présente le génie humain. Je remercie d’ailleurs Nadéo d’avoir conçu un pareil jeu, car sans Trackmania, je ne serai pas comme ça aujourd’hui, c’est moi qui vout le dit !

Un petit mot ?
Rien que ce mot résonne dans ma tête depuis le début : FUN. C’Est-ce mot qu’il faut retenir, car à lui seul il résume la communauté et Trackmania.

PS
Désolé pour le pavé, mais la j’me suis laché et ça roxXe du boudin

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lien: Tmx

»Arcade est une map pas comme les autres. Puisse qu’ici, il faut certes terminer la map … mais dans un laps de temps définis par l’auteur. En effet, cette map reprend le concept que l’on connait tous : le mode Arcade.
C’est ce que nous propose Valoo dans cette map et il faut dire que c’est plutôt bien réussi. Le MT ingame est vraiment bien maîtrisé et on est vite projeté dans la course au chrono. Pour les noob (Comme moi), c’est plutôt une lutte pour arriver à terminer la map, non pas que la map est dure mais qu’à la moindre erreur s’est foutu.
On dispose d’un temps défini entre chaque CP qui se déroule en compte à rebours. Si au bout de ce temps on n’est pas passé sous le CP suivant on a le droit au « Game Over ». Bref, je ne vais pas vous expliquer comment se déroule une course en mode attaque.

La map en elle même est vraiment fun et très addictive. Elle correspond bien au type de jeu arcade. Pas trop difficile avec du challenge. Cependant, il y a à juste une portion du circuit que je trouve moyenne. C’est sur les ponts au dessus de l’eau (Wouaa c’est beau ce que je viens de dire =D), plus exactement la ou tu te prend la bordure sur ton GPS M. Green.
Sinon j’ai rien de plus à ajouter, pour moi la map est vraiment bien.

Niveau MT, c’est du travail de pro selon moi, tu as parfaitement bien gérer l’incrustation du mode arcade, chapeau bas pour ça Clin d'oeil

Je vous recommande donc de tester, awarder, linker cette map car elle « roxe du boudin » (© z3c)!


J'ai volontairement fais quelque chose de pas trop long, histoire de pas perdre le lecteur. J'ai pris les remarques de l'article 1 en considération. J'espère que c'est réussi. Je vous souhaite une bonne lecture, quoi que si vous en êtes la c'est que vous avez déjà tout lu >.<. Bref ++
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Dernière édition par SanKa le 21 Avr 2009 21:15; édité 2 fois
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Val0o#
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MessagePosté le: 21 Avr 2009 19:37    Sujet du message: Répondre en citant


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L'univers est fractal. | Login : Valoo
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steph_op3
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MessagePosté le: 21 Avr 2009 19:44    Sujet du message: Répondre en citant

ValoO Powa
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chris1901
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MessagePosté le: 21 Avr 2009 20:52    Sujet du message: Répondre en citant

steph_op3 a écrit:
ValoO Powa

+1 ^^

C'est cool j'en est appris un peu + sur toi ValOo =)
Sinon encore une foit GG pour ta map

Et Sanka GG pour l'interview encore ^^
Bien nice aussi le commentaire de la map
Dommage que tu est hormis de commenter l'intro qui est tout simplement, selon moi, sublime et réussie.

Encore GG à vous 2
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.BLASTER.
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MessagePosté le: 21 Avr 2009 21:02    Sujet du message: Répondre en citant

Belle interview Sourire
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(XCS)Scorpius
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MessagePosté le: 21 Avr 2009 21:02    Sujet du message: Répondre en citant

Encore une fois, très belle interview et jolie appréciation de la map Clin d'oeil
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phsyrael
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MessagePosté le: 22 Avr 2009 17:43    Sujet du message: Répondre en citant

belle interview... GG Sanka et GG Valoo...
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F@dden-RogeR
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MessagePosté le: 22 Avr 2009 17:58    Sujet du message: Répondre en citant

pour l'interview

Et très originale la map ! gg !

Je verrais bien ça sur des maps plateforme, histoire d'être obligé de se presser un peu...
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# www.team-rocket.org
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SanKa
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MessagePosté le: 06 Mai 2009 17:50    Sujet du message: Répondre en citant

Encore du retard et je m'en excuse. Mais beaucoup de projet de mon coté, une vie active en ce moment ^^. Bref sans plus attendre voici le 4ème article. Ce soir nous parlerons de Nillstorn un mappeur pas très connu et qui pourtant fais de très bonnes maps.
Je vous propose une formule particulière, en effet à l'origine on devait faire un débat avec Vitro (le premier) mais finalement ça ne s'est pas fait. Donc on aura donc une sorte d'introduction, faite par Vitro, elle se base un peu plus vers du théorique plus que sur la map de Nillstorn. Puis comme d'habitude je ferais le commentaire de la map comme la dernière fois, c'est à dire pas très long.
Commençons donc par le commencement, l'interview:

Mais qui est Nillstorn ?

Photo: Lien

Interview:

- Prénom: Stephane
- Age: 24
- Taille/ Poids
Taille moyenne, Poids Moyen.
- Vous faites quoi en ce moment ?
Projet personnel regrouppant dessin/écriture/mélangeant mécanismes ludiques et inspiration jeux vidéo (si seulement je pouvais le cerner en 1 mot -_-') et recherche de boulot + boulot de temps en temps.

- Pseudo: Nill
- login: nillstorn
- team: sek' pour le GPCoast et ET tournaments, Ord pour maniateam, pH14 pour la nolstalgie et desfois aucune.

- Depuis combien de temps mappez-vous ?
Depuis TrackMania Nations.

- Votre/Vos enviro préféré ? Pourquoi ?
Coast pour rouler et mapper, le reste pour mapper.

- Comment définiriez vous votre style de mapping ?
Technique, par là.

- Combien de maps par mois/semaine ?
Ca dépends des périodes et des maps (longueurs, idées etc.).

- Quel a été le déclic qui vous a poussé à mapper ?
L'éditeur de maps. J'aime créer des chemins.

- Pourquoi continuez-vous toujours de mapper, sur un jeu qui a finalement plusieurs années d'existence ?
Parce que y a encore plein de choses à faire avec des angles droits^^ surtout des longues maps.

- Quelles sont vos sources d'inspiration principales?
Les trajectoires et les décors.

- Quelle est votre vision sur la communauté TM ?
Elle est active.

Un petit mot ?
Bien sûr !
Premièremeent, par la suivante, je voudrais tenir en consécration l'attache primordiale des consécutivités binaires qui manifestent chez les jeunes un désir de violence. Tendre vers un élucidation conjointe le fait d'obtenir un avis cordial est en effet, par la seconde, une possibilité tout à fait acceptable et concordante de manifester un dédain universel en cette période de tension oecunémique de l'ordre.
Et troisièmement, n'est-il pas plus simple de donner à un chien à manger plutôt que d'obliger un ours à vous curer les dents ?
Bref. Nous savons tous qu'aujourdhui, maintenant et demain, plut tard mais bientôt, ... c'est sûr !
Merci ! Très content
Mouirf !


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lien: Tmx

Vitro: Entrons tout de suite dans le vif du sujet.

Avant de jouer un map de cette longueur on se pose immanquablement la question du "va-t-elle être ennuyante ?"ou autres variantes "Vais-je me perdre ?", "Y aura-t-il des passages trop durs ou des pièges à la con ?". Ces questions sont les principales raisons pour lesquelles j'appréhende de jouer sur des longues maps.
En effet mapper une longue map est totalement différent que faire une map normale: il faut soigner certaines choses et en délaisser d'autres pour avoir une map de qualité. La difficulté et la signalisation, la simplicité de la map est une chose primordiale pour une telle map, contrairement à l'originalité, à l'ultime smoothness et aux passages durs à comprendre. Certes les transitions de oufz0r originales rendent pas mal dans certain types de maps, où parfois même un GPS est insuffisant pour pouvoir la finir, mais quand on vise des maps plus conséquentes niveau durée il faut faire une croix dessus. A moins bien sûr d'être un Dieu du mapping (et encore) et d'avoir la capacité d'être original pendant 7 minutes et de rendre cette originalité entièrement instinctive quant au tracé.

Je me souviens avoir partagé une vision du mapping avec quelqu'un il y a quelques temps. On était parti du principe où la Remoulade (maps de Remo) était le niveau 0 d'une map.
Pour faire simple:
- Il y a les maps qualifiées comme nulles. Celles qui ont un ou plusieurs passages/problème qui donne quelque chose de négatif à la map. Les maps "-".
- La remoulade, c'est une map qui n'a rien de négatif, qui se laisse rouler. Mais elle n'est pas vraiment originale, elle ne se démarque en rien des maps normales.
- Et les maps qui vont plus loin que les remoulades dans la recherche du mapping. Où on trouve l'originalité, une recherche de bonnes courbes/trajectoires. Ce sont les maps "+".
Un mappeur doit d'abord atteindre le niveau de la remoulade pour pouvoir se lancer dans des choses "plus grandes". Il doit, en quelques sortes, maitriser les bases de l'éditeur et apprendre à ne plus mettre des choses foireuses dans ses maps avant de passer le niveau "avancé".

Pourquoi toute cette théorie ? Tout simplement pour illustrer ce que j'ai dit dans mon 1er paragraphe. Pour être plaisante, une longue map doit être au niveau d'une remoulade. Et je pense que Nill a su trouver le juste milieux pour faire Aspanaphan.

SanKa: En effet comme vient de le dire Vitro, Nillstorn a su trouver le juste milieu. Car en jouant sur sa map, on ne s'ennuie pas, c'est plaisant et très intuitif. Même si c'est une longue map, on ne voit pas le temps passer car la map est vraiment fluide et il n'y a aucun pièges ce qui est un très bon point. Avec une décoration qui nous plonge dans l'environnement c'est un réel plaisir de passer 9min sur ce circuit.
Il est difficile de commenter plus en détail une map aussi longue, mais je vous conseille vivement de tester celle-ci, je vous garantis que vous ne le regretterez pas Clin d'oeil
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vitro
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MessagePosté le: 06 Mai 2009 18:05    Sujet du message: Répondre en citant

Yeah ! \o/

Je tiens à préciser que ce que j'ai dit dans ce commentaire est une vision du mapping comme une autre et que je ne dénigre aucunement les maps de Remo (<3).

Vous avez de la chance que j'ai pas fait le post prévu (d'ailleurs celui-ci ne me plaît qu'à moitié), sinon vous vous seriez tapé un bon pavé de théorie en mousse. M. Green
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adrimania
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Inscrit le: 28 Oct 2008
Messages: 1617
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MessagePosté le: 06 Mai 2009 18:06    Sujet du message: Répondre en citant

Enocre une très belle interwiev M. Green

GG Sanka
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SmokyBird
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Messages: 3839

MessagePosté le: 06 Mai 2009 18:46    Sujet du message: Répondre en citant

GG, ça reste toujours aussi excellent. Au final, ton idée se révèle être brillante Très content

Numéro 3 Out : http://smokybird.olympe-network.com/interviews/valoo.php
Numéro 4 Out : http://smokybird.olympe-network.com/interviews/nillstorm.php
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SanKa
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MessagePosté le: 06 Mai 2009 18:49    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Clin d'oeil
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