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Trackmania DS 2 , Yihaaaa !
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Skizomeuh
Gentil nouveau


Inscrit le: 30 Jan 2006
Messages: 9

MessagePosté le: 22 Sep 2009 13:32    Sujet du message: Répondre en citant

relance de post effacé suite à n plantage de la base(?)

C'est bien qu'ils aient sucré Bay : cet enviro est tellement basé sur la physique , les jumps et les figures que la DS ne pourrait pas arriver à un résultat probant. Elle ne peut pas faire de calculs en virgule flottante, massivement utilisé dans le cas des moteurs physiques et des collisions précises, ce qui donne des contournement un peu bidouille (les loopings à vitesse fixe) ou des trucs hasardeux (comme les collisions foireuses ou les jumps latéraux de rampe à rampe)

Cependant, je suis persuadé qu'il y a matière à progression pour TMDS2 et je compte sur le talent de Firebrand pour nous prouver tout ça.

Pour ce qui est de la taille des circuits, de l'online, et de tout ce qui peut toucher à la taille du jeu il ne faut pas oublier que sur DS il y a plusieurs capacités de cartouche, les plus grosses allant jusqu'à 1024mbits (GTA Chinatown Wars), là où TMDS ne tient que sur un 256Mbits.

Ceci dit, la taille de la cartouche est un élément qui joue beaucoup sur le coût de développement d'un jeu. Pour TMDS, jeu de niche sur cette console, ils ont préféré jouer la carte de la sécurité en prenant pas trop gros mais en blindant tout ce qu'ils pouvaient. On peut espérer que s'il y a un 2 en chantier c'est parce que le un a été suffisamment satisfaisant en terme de vente, et que donc le budget alloué peut permettre un développement sur une capacité plus grande.

Bref, ayant adoré le premier (que je ne considère pas comme un remplaçant de TM, mais bien comme le petit fix que je peux me faire à tout moment quand je suis loin de mon PC) malgré ses défauts, j'attends le 2 avec impatience et si l'online tient la route et que la physique est améliorée un minimum celui-ci risque de ne jamais rejoindre le marché de l'occaze !

.S. : est-ce que quelqu'un qui serait allé au FJV pourrait nous faire un petit compte-rendu de ses impressions sur la beta de TMDS2 qui était jouable là-bas ?
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Deug
Respectable Ancien


Inscrit le: 21 Mai 2008
Messages: 1294
Localisation: Paris

MessagePosté le: 22 Sep 2009 16:25    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
est-ce que quelqu'un qui serait allé au FJV pourrait nous faire un petit compte-rendu de ses impressions sur la beta de TMDS2 qui était jouable là-bas ?


Sans en dire trop.. ( Roulement des yeux ) 4 enviros présents sur le jeu, Stadium, Island, Snow et Coast y sont.

Stadium est de retour avec tout les blocs qui manquait, les bugs de collisions sont largement moins présents, beaucoup plus de fonctionnalité que tu découvrira bientôt...

(et gros +1 pour snow )
_________________

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Skizomeuh
Gentil nouveau


Inscrit le: 30 Jan 2006
Messages: 9

MessagePosté le: 22 Sep 2009 17:40    Sujet du message: Répondre en citant

Merci !

Island ?!? Vu comment ça va vite, j'osais pas espérer cet enviro sur la DS...
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Deug
Respectable Ancien


Inscrit le: 21 Mai 2008
Messages: 1294
Localisation: Paris

MessagePosté le: 22 Sep 2009 21:40    Sujet du message: Répondre en citant

Skizomeuh a écrit:
Merci !

Island ?!? Vu comment ça va vite, j'osais pas espérer cet enviro sur la DS...


Non non il marche bien sans ram de ce que j'ai pu en tester, la même technique de drift quand ça va vite et tout...

mais bon, je peux pas vraiment te dire je suis pas fan mais du tout de island... M. Green
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