Trackmania :: Voir le sujet - Serveur dédié (ancien topic tmu)

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Serveur dédié (ancien topic tmu)
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Slig
Prophète TM


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MessagePosté le: 17 Nov 2006 3:41    Sujet du message: Serveur dédié (ancien topic tmu) Répondre en citant

Ce serveur dédié est pour TM Forever seulement, aussi bien Nations Forever que United Forever, pour le dédié tmo/tms/tmn allez voir LA.


Dédié pour l'ancien TM United (pour Linux et Windows) :
TrackmaniaServer_2007-02-23.zip


Dernière édition par Slig le 03 Juin 2008 1:36; édité 32 fois
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Slig
Prophète TM


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MessagePosté le: 17 Nov 2006 4:20    Sujet du message: Répondre en citant

Ce post sert à lister les outils classiques qui servent aux serveurs (surtout dédié), n'hésitez pas à me faire remarquer tout oubli pour que je l'ajoute, merci.

Outils annexes pouvant être utiles à l'utilisation d'un serveur, dédié ou non :

- Dedimania : http://dedimania.com . Vous y trouverez des liens vers la plupart des outils pour les serveurs TM, principalement des outils de contrôle de serveur et la possibilité de les utiliser directement si votre dédié est contrôlable à distance (Basic, OnyX Remote, TMweb, RemoteCP), quelques outils/scripts de gestions de records et de serveur en jeu, et une base de records commune à certains des scripts (OnyxV2 et Fast3.1 pour l'instant). Les records et serveurs Dedimania sont visibles là également : http://dedimania.com/tmstats/?do=stat
- Fast3.1 : http://www.trackmania-lejeu.com/forum/viewtopic.php?t=19987 , script avec records et commandes dans le chat.
- Aseco/RASP/Jfreu : http://www.tm-forum.com/viewforum.php?f=28 , script avec records et commandes dans le chat.
- Aseco++ : http://www.tm-forum.com/viewtopic.php?t=7913 , script avec records et commandes dans le chat.
- OnyxV2 : http://dedimania.com , http://www.trackmania-lejeu.com/forum/viewtopic.php?t=11858 , script avec records et controleur.
- Gery record system : http://www.trackmania-lejeu.com/forum/viewtopic.php?t=16405 , script avec records locaux
- ServerMania : http://cyrlaur.free.fr/ServerMania , http://www.trackmania-lejeu.com/forum/viewtopic.php?t=11369 , windows .net utility to launch and control a dedicated
- TMweb : http://www.tmweb.123.fr/

- TMOS : TM Offline Stats, Statistiques de votre server basé sur l'analyse des logs serveur. http://www.tmofflinestats.nm.ru/en/index.htm http://www.tm-forum.com/viewtopic.php?t=2527

- Pour manipuler en ligne de commande (invite de commande ou shell) : rpc_utilities.zip



Quelques infos sur les fichiers matchsettings

C'est un fichier xml qui contient la liste des tracks à faire jouer, ainsi que kes paramètres de jeu. Le plus simple pour en créer un est de faire comme pour créer un serveur dans le jeu, et une fois les tracks choisies sauvegarder ça dans un fichier.

Voici des détails sur la partie gameinfos (attention les durées son en millisecondes) :

General : (plutot rounds ou timeattack sauf cas particulier)
- game_mode: 0=rounds; 1=timeattack; 2=team; 3=laps; 4=stunts (le 4 n'existe pas sur Nations)
- chat_time: temps pour papoter entre 2 tracks
- finaltimeout : temps pour finir après le 1er (en rounds, team, laps), 0=15s en rounds/team et 30s en laps, 1=adaptatif à la durée de la map, sinon durée en milliseconds.

Pour le mode Rounds : (en général, limite de 21 à 41 en règles normales)
- rounds_pointslimit: nombre de points à atteindre pour gagner
- rounds_usenewrules: 0=normal (pts marqués selon position:10,6,4,3,2,1) ; 1=alternatif (1pt pour le 1er, 0 aux autres)

Pour le TimeAttack : (plutot 6min=360000 à 8min=480000 en durée, un synch à 5000 peut être sympa)
- timeattack_limit: durée avant track suivante
- timeattack_synchstartperiod: synchronisation des départs toutes les x milli

Pour le Team : (limit de 5 à 7 et newrules en compet en général)
- team_pointslimit: nombre de rounds à gagner
- team_maxpoints: pts gagnés par le 1er arrivé
- team_usenewrules: 0=comptage type rounds, 1=alternatif (ex: 6,5,4,3,2,1 si maxpoint=6 et au moins 6 joueurs)

Pour le mode Laps :
- laps_nblaps: nombre de tours à faire
- laps_timelimit: temps maxi si le nbre de tours n'est pas atteind avant

Pour d'autres infos sur les modes, voir la doc du jeu (elle est en pdf dans le rep d'installation de Nations)


Il peut aussi contenir une partie filter dont au moins une partie est interessante pour le online, permettant de rendre l'ordre des tracks aléatoire :
<filter>
<random_map_order>1</random_map_order>
</filter>


Dernière édition par Slig le 13 Mar 2007 19:56; édité 2 fois
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GT SAS
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MessagePosté le: 17 Nov 2006 15:31    Sujet du message: Répondre en citant

slig , je suppose qu il faut creer un compte nadeo, si oui c est quoi l adresse? M. Green

y a encore des clés Mort de rire
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NazguL
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MessagePosté le: 17 Nov 2006 22:33    Sujet du message: Répondre en citant

Slig, penses au Wiki pour la doc Clin d'oeil
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(XCS)Scorpius
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MessagePosté le: 18 Nov 2006 10:51    Sujet du message: Répondre en citant

Yes, J'attend avec impatience la version finale Sourire
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Slig
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MessagePosté le: 18 Nov 2006 10:55    Sujet du message: Répondre en citant

NazguL a écrit:
Slig, penses au Wiki pour la doc Clin d'oeil

oui t'as raison, très bonne idée Très content on mettra ça sur le wiki avec une version raccourcie ici et un lien vers l'info du wiki Clin d'oeil
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JP NX-POWER
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MessagePosté le: 18 Nov 2006 19:23    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour tout Slig, je vais commencer à bosser un petit peu sur notre serveur alors Clin d'oeil
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http://www.tm-tube.com/video/13673/SuperSprint
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KuSoPhenix
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MessagePosté le: 20 Nov 2006 4:14    Sujet du message: Répondre en citant

Salut,

Je voulais dire merci Slig pour ses supers tutos, Blahitis pour la rapidité a laquelle il nous en envoyer la clé TMU pour notre serveur, et à tous ceux qui gèrent ce forum, une vraie mine d'informations !! (je ne suis pas un grand posteur mais je lis beaucoup le forum).

Grace à tous ces passionés, monter notre serveur a été un jeux d'enfant (facile pour moi de dire ça, mon frère Onice est programmeur M. Green )

Longue vie à TM !
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kustom3
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MessagePosté le: 21 Nov 2006 4:59    Sujet du message: Répondre en citant

testé ce weekend et voilà ce qui en ressort :

Y'a Bon M. Green, on a ouvert un serveur round à 32 slots qui se peuple assez bien aux heures de pointe, le tout sur une dedibox qui héberge quelques services ne consommant quasi rien à l'heure actuelle (LAMP+Plesk+DNS+messagerie grosso merdo).

Tout d'abord 2 crashs dimanche après-midi, sans raison apparente, j'étais là au second, j'ai réuni les mêmes joueurs sur les mêmes maps (crash pendant une transition de map) et cela ne s'est pas reproduit. Depuis ça tourne pas mal avec Fast derrière et un tmweb+basic.php pour les réglages et monitoring. J'ai récup les logs juste après le second crash pour voir, mais aucune trace de l'erreur provoquant la fermeture. Ah oui, au premier crash le serveur s'est coupé, mais pas le processus, qui lui est monté à 98% d'utilisation cpu, allez savoir..

Bref je garde l'oeil ouvert sur la suite.

Sinon c'est conso cpu où je ne le voyais pas aussi gourmant, peut être est-ce dû au mod round qui nécessite un envoi d'informations soutenus tout le long du round (entre chaque round ça retombe à 0-3%) qui fait piquer le processus à 60% avec 32 joueurs qui roulent.

Côté réseau on a pas encore trouvé la limite de la dedibox ^^

Désolé pour le manque de structuration du rapport, j'éditerais ou referai quelque chose de plus en forme lors de mon prochain post.
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KuSoPhenix
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MessagePosté le: 21 Nov 2006 6:23    Sujet du message: Répondre en citant

Un petit retour sur le serveur:

Il marche impec sur un dédié Debian.

On a juste eu un crash ce soir au moment ou on a atteind 62 joueurs, le problème c'est que c'est difficile de dire si c'est a cause du serveur ou de l'Aseco.

A priori ca serait a cause de l'Aseco et de Rasp, on avait laissé l'affichage des 50 premiers records (ca ca va etre modifié demain, on va laisser les 10 premiers, c'est deja pas mal) et on voyait dans le chat qu'il avait du mal a suivre le pèpère ! Très content (c'est pas lié a la bande passante car a 60 dessus on avait aucun lag, et on était à moins de 10% d'utilisation de la bande passante totale).

Au moment du crash on a aussi eu un pic CPU a 80% (alors que jusque la il ne dépassait pas les 5%).

On va retester une fois le Rasp modifié et je viendrais faire un petit update.

++ Phenix
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JP NX-POWER
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MessagePosté le: 21 Nov 2006 12:38    Sujet du message: Répondre en citant

Hé hé Kustom Clin d'oeil
Je confirme tes dires, le serveur tourne super bien, même avec beaucoup de joueurs, surtout en sachant qu'effectivement le mode par tours consomme beaucoup plus que le time attack.

Chapeau

Allez Slig, plus qu'a fignoler Fast pour TMU et on attaque une statue à ton éfigie, promis
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Cec
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MessagePosté le: 21 Nov 2006 13:45    Sujet du message: Répondre en citant

JP NX-POWER a écrit:


Allez Slig, plus qu'a fignoler Fast pour TMU et on attaque une statue à ton éfigie, promis


Si popiet était il dirait qu'une partie de la statue va être difficile à faire....comme il est pas là je le remplace hein M. Green
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Whatever...
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pa6fou
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MessagePosté le: 21 Nov 2006 14:28    Sujet du message: Répondre en citant

tu parles de la bouteille ???
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Slig
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MessagePosté le: 21 Nov 2006 16:45    Sujet du message: Répondre en citant

mais heu... Roulement des yeux
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pa6fou
TrackManiaque


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Messages: 338
Localisation: La rochelle

MessagePosté le: 25 Nov 2006 15:43    Sujet du message: Répondre en citant

Slig, juste un mot pour te dire que tu es genial..

j'ai essayé de lancer Fast 3 sur le dédié TMU.. c'est du pur bonheur...

un seul parametre à changer et ça marche...

un grand merci à toi
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