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[Tuto] Création d'un Mod
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Chris_le_démoniac
Nouveau qui a de l'avenir


Inscrit le: 31 Mai 2007
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Localisation: Devant mon VIEIL ordi qui rame comme un fou (le bruit du ventilateur commence à me gonflé d'ailleur)

MessagePosté le: 11 Juil 2007 16:44    Sujet du message: [Tuto] Création d'un Mod Répondre en citant

Alors pour mon 2ème tuto je m'attaque au mod:
Qui n'a jamais eu l'envie de se lancer dans la création d'un mod ? C'est une tache fatidieuse d'accord mais le réel problème est souvent "comment fait-on"? Eh bien je vais vous expliquer :

Préparation:
Il ne vous faudra que:

  1. Un logiciel de dessin (ici j'utiliserai Photoshop mais vous pouvez utiliser n'importe quel autre logiciel)
  2. Le logieciel DXTBmp
  3. Un logiciel de "zippage"
  4. Du temps Roulement des yeux


Pour le logiciel DXTBmp vous pouvez le télécharger gratuitement ICI(au bas de la page sur le download)

Actions:
(ici le Tuto sera fait pour un mod desert)
Copiez les dossiers placer dans : C:/Programme Files/Trackmania united/Game Data/"votre environnement(ici speed)"/Media
Comme ici:



Collez les ou vous voulez (moi c'était sur mon bureau )
Ensuite ouvrez DXTBmp et clicker sur Open,comme ici



Choisissez ce que vous voulez modifier dans votre "mod", ici je vais modifier que les indications(début, fin, checkpoint ...) mais pour créer un Mod il faudra tout modifier bien sûr (ici c'est dans Texture/image/speedroadsigns.dds)
Donc ici:



On ouvre et ...



Ca donne ca, ensuite comme vous indique les flèches clicker sur "save as Flèche 24bit bmp image" sauvez sous le meme nom , ca evite de se perdre...
Puis avant de quitter sauvez aussi l'alpha (ca evite de tout refaire soit meme) comme sur ce screenshoot le bouton exporte alpha :



Ouvrez votre fichier bitmap avec un logicel de dessin et modifier le comme vous voulez, pour le tuto je ne fais que ca :



( ) Ensuite sauvez.

Cette fois revenez sous DXTBmp et ouvrez l'image bitmap modifiée



Comme sur l'image clicker sur importer alpha
Choisissez votre alpha précédement sauvée moi je l'avait appelée "alpha"



Apres cette maneuvre sauver en DDS comme ici (fleche verte montre l'alpha)



Sauvez sous le même nom et dans le même dossier qu'au début
ATTENTION: il faut modifier le type de fichier pour que ça soit DDS DXT5... Comme ici :



Ensuite reprenez tout vos fichier (soit Audio, Texture, Moods et Texture Menu) et mettez les dans un dossier que vous appelez comme vous voulez, ce sera le nom de votre mod , moi je l'ai appelé Modtest ( Très content ) ensuite zipper ce dossier. Placer le zip dans le dossier C:/Programme Files/Trackmania united/Game Data/Skins/"votre environnement(ici speed)"/Mod (le dossier "mod" sera peut-etre à créer)
Lancez le jeu, clicker sur créer un circuit et choisissez l'environnement que vous avez "Modé" choisissez le moment de la journée et ensuite une fenêtre apparaît avec votre(vos) mods. Comme ici



Et voilà ! un circuit avec votre Mod, bien sûr ici je n'ai modifié que le debut et l'arrivée mais c'était pour l'exemple, vous vous modifirez tout Très content
Si jamais voilà ce que ca donne:





Voilà voilà, c'est fini ... si vous avez besoin de précision ou si vous voulez me dire merci ou me dire autre chose ou même me dire que ce tuto est de la m**** ...... et bien FAITES !
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Chris le demoniac est mort, maintenant c'est Cri cri Chéri

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Dernière édition par Chris_le_démoniac le 10 Aoû 2007 15:58; édité 1 fois
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N3wmodder
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MessagePosté le: 11 Juil 2007 17:09    Sujet du message: Répondre en citant

Sympa ce tuto, de base mais pratique Clin d'oeil

Par contre je sais pas s'il y en avais pas déjà un...
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PimK
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MessagePosté le: 12 Juil 2007 18:43    Sujet du message: Répondre en citant

Sympa !

Par contre à quoi sert l'alpha ? Roulement des yeux
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Chris_le_démoniac
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MessagePosté le: 12 Juil 2007 18:49    Sujet du message: Répondre en citant

L'alpha (je crois) sert a donner un ton mat ou brillant ; tel que blanc donne du brillant et noir du mat (comme tu le vois l'image alpha doit etre entierement noir ou blanche (ou gris))
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PimK
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MessagePosté le: 12 Juil 2007 19:53    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Sourire
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5ocCThoma
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MessagePosté le: 12 Juil 2007 20:45    Sujet du message: Répondre en citant

Moi qui voulait savoir comment faire un mod, c'est comme les skins enfait! Merci!!
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Chris_le_démoniac
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MessagePosté le: 12 Juil 2007 22:06    Sujet du message: Répondre en citant

Comme les skink mais en un peu plus gros et long Roulement des yeux Très content
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Hydroxyde
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MessagePosté le: 12 Juil 2007 23:28    Sujet du message: Répondre en citant

Très utile ce tuto Clin d'oeil THX
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Rickyvs
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MessagePosté le: 13 Juil 2007 16:27    Sujet du message: Répondre en citant

Well done Cris !!

Merci ....fils Clin d'oeil

On va faire chauffer Toshop tous les deux !

Snapy... daddy
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Gordon :.
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MessagePosté le: 14 Juil 2007 1:38    Sujet du message: Répondre en citant

Ce tuto tombe à pic, merci beaucoup !

Question : il y a quelque temps, j'avais essayé de faire un mod, mais sans tenir compte des couches alpha. C'est à cause de ça que les éléments deviennent transparents ?

Si ce n'est pas ça, c'est dû à quoi s'il vous plait ?
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Chris_le_démoniac
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MessagePosté le: 14 Juil 2007 12:00    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
il y a quelque temps, j'avais essayé de faire un mod, mais sans tenir compte des couches alpha. C'est à cause de ça que les éléments deviennent transparents ?

Je ne sais pas du tout dès que j ai du temps j essaye sans alpha. Mais c'est plus sûr d'en mettre, quitte à laisser celle de Nadeo (comme sur mon tuto)
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MessagePosté le: 20 Juil 2007 17:31    Sujet du message: Répondre en citant

je comprends pas, je pense avoir suivi tout à la lettre, mais les modifs des blocs ne s'affichent pas... Confus

pourtant, je peux selectionner le mod lors de la création d'une map, mais ces ****** blocs ne veulent pas apparaitre !! Maléfique

si vous pouvez m'aider, ce serait sympa... merci d'avance M. Green
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MessagePosté le: 20 Juil 2007 17:35    Sujet du message: Répondre en citant

T'es sur d'avoir enregistré la couche alpha + le bloc en DDS DXT 5 ?
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MessagePosté le: 20 Juil 2007 18:10    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai pas encore testé le modding sous TMU...
Ya qu'un seul fichier dds à modif à chaque fois ?

J'avais deja fait un tuto très complet sur comment modder sous TMN et je ne faisait pas du tout comme ça ^^

TUTO détaillé pour TMN, ici

Faudra que je m'y remette ça fait trop un bail M. Green

En tout cas merci Chris !
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enrom_
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MessagePosté le: 20 Juil 2007 18:27    Sujet du message: Répondre en citant

Flèche oui oui, je viens de revérifier en faisant un test rapide, les blocs ne sont pas modifiés..

Flèche y'a pas de procédure particulière a suivre pour enregistrer la couche alpha avec la new skin ?

Flèche je fais mon zip avec winrar, l'image est modifiée avec photofiltre (vous moquez pas, c'est pour le test )
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