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Chris_le_démoniac Nouveau qui a de l'avenir

Inscrit le: 31 Mai 2007 Messages: 36 Localisation: Devant mon VIEIL ordi qui rame comme un fou (le bruit du ventilateur commence à me gonflé d'ailleur)
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Posté le: 11 Juil 2007 16:44 Sujet du message: [Tuto] Création d'un Mod |
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Alors pour mon 2ème tuto je m'attaque au mod:
Qui n'a jamais eu l'envie de se lancer dans la création d'un mod ? C'est une tache fatidieuse d'accord mais le réel problème est souvent "comment fait-on"? Eh bien je vais vous expliquer :
Préparation:
Il ne vous faudra que:
- Un logiciel de dessin (ici j'utiliserai Photoshop mais vous pouvez utiliser n'importe quel autre logiciel)
- Le logieciel DXTBmp
- Un logiciel de "zippage"
- Du temps
Pour le logiciel DXTBmp vous pouvez le télécharger gratuitement ICI(au bas de la page sur le download)
Actions:
(ici le Tuto sera fait pour un mod desert)
Copiez les dossiers placer dans : C:/Programme Files/Trackmania united/Game Data/"votre environnement(ici speed)"/Media
Comme ici:
Collez les ou vous voulez (moi c'était sur mon bureau )
Ensuite ouvrez DXTBmp et clicker sur Open,comme ici
Choisissez ce que vous voulez modifier dans votre "mod", ici je vais modifier que les indications(début, fin, checkpoint ...) mais pour créer un Mod il faudra tout modifier bien sûr (ici c'est dans Texture/image/speedroadsigns.dds)
Donc ici:
On ouvre et ...
Ca donne ca, ensuite comme vous indique les flèches clicker sur "save as 24bit bmp image" sauvez sous le meme nom , ca evite de se perdre...
Puis avant de quitter sauvez aussi l'alpha (ca evite de tout refaire soit meme) comme sur ce screenshoot le bouton exporte alpha :
Ouvrez votre fichier bitmap avec un logicel de dessin et modifier le comme vous voulez, pour le tuto je ne fais que ca :
( ) Ensuite sauvez.
Cette fois revenez sous DXTBmp et ouvrez l'image bitmap modifiée
Comme sur l'image clicker sur importer alpha
Choisissez votre alpha précédement sauvée moi je l'avait appelée "alpha"
Apres cette maneuvre sauver en DDS comme ici (fleche verte montre l'alpha)
Sauvez sous le même nom et dans le même dossier qu'au début
ATTENTION: il faut modifier le type de fichier pour que ça soit DDS DXT5... Comme ici :
Ensuite reprenez tout vos fichier (soit Audio, Texture, Moods et Texture Menu) et mettez les dans un dossier que vous appelez comme vous voulez, ce sera le nom de votre mod , moi je l'ai appelé Modtest ( ) ensuite zipper ce dossier. Placer le zip dans le dossier C:/Programme Files/Trackmania united/Game Data/Skins/"votre environnement(ici speed)"/Mod (le dossier "mod" sera peut-etre à créer)
Lancez le jeu, clicker sur créer un circuit et choisissez l'environnement que vous avez "Modé" choisissez le moment de la journée et ensuite une fenêtre apparaît avec votre(vos) mods. Comme ici
Et voilà ! un circuit avec votre Mod, bien sûr ici je n'ai modifié que le debut et l'arrivée mais c'était pour l'exemple, vous vous modifirez tout
Si jamais voilà ce que ca donne:
Voilà voilà, c'est fini ... si vous avez besoin de précision ou si vous voulez me dire merci ou me dire autre chose ou même me dire que ce tuto est de la m**** ...... et bien FAITES ! _________________ Chris le demoniac est mort, maintenant c'est Cri cri Chéri
Car on est tous faible devant des fesses(Soprano)
Dernière édition par Chris_le_démoniac le 10 Aoû 2007 15:58; édité 1 fois |
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N3wmodder Maitre TM
Inscrit le: 25 Avr 2006 Messages: 1616
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Posté le: 11 Juil 2007 17:09 Sujet du message: |
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Sympa ce tuto, de base mais pratique
Par contre je sais pas s'il y en avais pas déjà un... _________________ ''Télécharger, c'est tuer l'industrie de la musique, pas la musique. Tuez-les tous.''
Thurston Moore, Sonic Youth |
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PimK Maitre TM
Inscrit le: 12 Juil 2006 Messages: 1729 Localisation: Garchizy près de Nevers dans la Nièvre
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Posté le: 12 Juil 2007 18:43 Sujet du message: |
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Sympa !
Par contre à quoi sert l'alpha ?  _________________
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Chris_le_démoniac Nouveau qui a de l'avenir

Inscrit le: 31 Mai 2007 Messages: 36 Localisation: Devant mon VIEIL ordi qui rame comme un fou (le bruit du ventilateur commence à me gonflé d'ailleur)
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Posté le: 12 Juil 2007 18:49 Sujet du message: |
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L'alpha (je crois) sert a donner un ton mat ou brillant ; tel que blanc donne du brillant et noir du mat (comme tu le vois l'image alpha doit etre entierement noir ou blanche (ou gris)) _________________ Chris le demoniac est mort, maintenant c'est Cri cri Chéri
Car on est tous faible devant des fesses(Soprano) |
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PimK Maitre TM
Inscrit le: 12 Juil 2006 Messages: 1729 Localisation: Garchizy près de Nevers dans la Nièvre
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Posté le: 12 Juil 2007 19:53 Sujet du message: |
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Merci  _________________
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5ocCThoma Maitre TM

Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 1694 Localisation: 45° Lat. Nord | 4° Long. Est
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Posté le: 12 Juil 2007 20:45 Sujet du message: |
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Moi qui voulait savoir comment faire un mod, c'est comme les skins enfait! Merci!!  _________________ Login: 50ccthomas
Ingame: Reven | Th0mii.
Steam: Th0mii_css
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Chris_le_démoniac Nouveau qui a de l'avenir

Inscrit le: 31 Mai 2007 Messages: 36 Localisation: Devant mon VIEIL ordi qui rame comme un fou (le bruit du ventilateur commence à me gonflé d'ailleur)
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Posté le: 12 Juil 2007 22:06 Sujet du message: |
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Comme les skink mais en un peu plus gros et long  _________________ Chris le demoniac est mort, maintenant c'est Cri cri Chéri
Car on est tous faible devant des fesses(Soprano) |
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Hydroxyde Guide de la nation TM

Inscrit le: 18 Sep 2004 Messages: 4001
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Posté le: 12 Juil 2007 23:28 Sujet du message: |
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Très utile ce tuto THX  |
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Rickyvs Nouveau mais plus pour longtemps

Inscrit le: 05 Jan 2007 Messages: 40 Localisation: Suisse
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Posté le: 13 Juil 2007 16:27 Sujet du message: |
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Well done Cris !!
Merci ....fils
On va faire chauffer Toshop tous les deux !
Snapy... daddy _________________
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Gordon :. Membre en devenir

Inscrit le: 20 Fév 2007 Messages: 105
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Posté le: 14 Juil 2007 1:38 Sujet du message: |
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Ce tuto tombe à pic, merci beaucoup !
Question : il y a quelque temps, j'avais essayé de faire un mod, mais sans tenir compte des couches alpha. C'est à cause de ça que les éléments deviennent transparents ?
Si ce n'est pas ça, c'est dû à quoi s'il vous plait ? |
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Chris_le_démoniac Nouveau qui a de l'avenir

Inscrit le: 31 Mai 2007 Messages: 36 Localisation: Devant mon VIEIL ordi qui rame comme un fou (le bruit du ventilateur commence à me gonflé d'ailleur)
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Posté le: 14 Juil 2007 12:00 Sujet du message: |
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| Citation: | | il y a quelque temps, j'avais essayé de faire un mod, mais sans tenir compte des couches alpha. C'est à cause de ça que les éléments deviennent transparents ? |
Je ne sais pas du tout dès que j ai du temps j essaye sans alpha. Mais c'est plus sûr d'en mettre, quitte à laisser celle de Nadeo (comme sur mon tuto) _________________ Chris le demoniac est mort, maintenant c'est Cri cri Chéri
Car on est tous faible devant des fesses(Soprano) |
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enrom_ Membre d'honneur

Inscrit le: 05 Juil 2007 Messages: 548 Localisation: à la buvette de Stadium
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Posté le: 20 Juil 2007 17:31 Sujet du message: |
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je comprends pas, je pense avoir suivi tout à la lettre, mais les modifs des blocs ne s'affichent pas...
pourtant, je peux selectionner le mod lors de la création d'une map, mais ces ****** blocs ne veulent pas apparaitre !!
si vous pouvez m'aider, ce serait sympa... merci d'avance  |
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[F3]MappYnG Prophète TM

Inscrit le: 09 Déc 2006 Messages: 3150 Localisation: Devant une pinte de bière au XCS café
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Posté le: 20 Juil 2007 17:35 Sujet du message: |
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T'es sur d'avoir enregistré la couche alpha + le bloc en DDS DXT 5 ? _________________ Accès Chaudron
[ XCS | Serial Tester| FPS lover ] |
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[RM] Neji Membre d'honneur

Inscrit le: 06 Juil 2007 Messages: 591
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Posté le: 20 Juil 2007 18:10 Sujet du message: |
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J'ai pas encore testé le modding sous TMU...
Ya qu'un seul fichier dds à modif à chaque fois ?
J'avais deja fait un tuto très complet sur comment modder sous TMN et je ne faisait pas du tout comme ça ^^
TUTO détaillé pour TMN, ici
Faudra que je m'y remette ça fait trop un bail
En tout cas merci Chris ! _________________
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enrom_ Membre d'honneur

Inscrit le: 05 Juil 2007 Messages: 548 Localisation: à la buvette de Stadium
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Posté le: 20 Juil 2007 18:27 Sujet du message: |
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oui oui, je viens de revérifier en faisant un test rapide, les blocs ne sont pas modifiés..
y'a pas de procédure particulière a suivre pour enregistrer la couche alpha avec la new skin ?
je fais mon zip avec winrar, l'image est modifiée avec photofiltre (vous moquez pas, c'est pour le test ) |
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