| Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
| Auteur |
Message |
[RM] Neji Membre d'honneur

Inscrit le: 06 Juil 2007 Messages: 591
|
Posté le: 20 Juil 2007 18:30 Sujet du message: |
|
|
| enrom_ a écrit: | oui oui, je viens de revérifier en faisant un test rapide, les blocs ne sont pas modifiés..
y'a pas de procédure particulière a suivre pour enregistrer la couche alpha avec la new skin ?
je fais mon zip avec winrar, l'image est modifiée avec photofiltre (vous moquez pas, c'est pour le test ) |
Je pense savoir pourquoi ça chie dans la colle ^^
J'avais expliquer ce passage dans mon tuto. En fait quand tu zip tes modifs, tu dois imperativement le faire en format .zip ! Et non en .rar attention ! _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
enrom_ Membre d'honneur

Inscrit le: 05 Juil 2007 Messages: 553 Localisation: à la buvette de Stadium
|
Posté le: 20 Juil 2007 18:45 Sujet du message: |
|
|
non non, j'ai fait gaffe a ca justement, winrar permet de compresser en .zip, c'est donc ce que j'ai fait
sinon, ton tuto on peut le trouver où, ptet qu'il marchera ?  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
[RM] Neji Membre d'honneur

Inscrit le: 06 Juil 2007 Messages: 591
|
Posté le: 20 Juil 2007 18:57 Sujet du message: |
|
|
Juste 3 posts plus haut
Mais c'est un tuto pour TMN je sais pas si c'est la même chose pour TMU car j'ai tjs pas testé de le refaire sur united... _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
enrom_ Membre d'honneur

Inscrit le: 05 Juil 2007 Messages: 553 Localisation: à la buvette de Stadium
|
Posté le: 20 Juil 2007 19:20 Sujet du message: |
|
|
lol j'avais pas vu
par contre, j'ai reussi a régler le problème grâce a ton tuto, qui conseillait de regarder les .zip de mods... et en fait, j'avais pas compris qu'il ne fallait zipper que le dossier image : a chaque fois, je zipais tout (texture, moods, etc) comme indiqué dans le tuto
merci a toi neji  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Chris_le_démoniac Nouveau qui a de l'avenir

Inscrit le: 31 Mai 2007 Messages: 36 Localisation: Devant mon VIEIL ordi qui rame comme un fou (le bruit du ventilateur commence à me gonflé d'ailleur)
|
Posté le: 29 Juil 2007 17:17 Sujet du message: |
|
|
Ouai moi aussi j ai des probleme, quand je fais "click droit envoyer vers dossier compresser" ca marce pas mais si je zip avec win zip ca va ..........
| Citation: | | je zipais tout (texture, moods, etc) |
tu peux, si tu modifie ce qu'il y a dedans il faut même !!! _________________ Chris le demoniac est mort, maintenant c'est Cri cri Chéri
Car on est tous faible devant des fesses(Soprano) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Dañg£r0ùs Membre en devenir

Inscrit le: 04 Aoû 2006 Messages: 102 Localisation: Liège (Belgique)
|
Posté le: 05 Aoû 2007 15:30 Sujet du message: |
|
|
J'ai un pti prob' J'ai commencé un mod y'a pas longtps :
J'ai reft le cp, depart et finish, et tout allai bien :P
Jusqu'a ce que je joue dessus en mode nuit .. Maintenant on voi l'ancien cp a travers le nouveau que j'ai reft :s
Pouvez-vous m'aidé ?
Merci  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
[F3]MappYnG Prophète TM

Inscrit le: 09 Déc 2006 Messages: 3150 Localisation: Devant une pinte de bière au XCS café
|
Posté le: 05 Aoû 2007 19:30 Sujet du message: |
|
|
Il y'a un fichier spécial sur les signalisations. Jcrois que pour desert c'est un truc du genre :
Signsmodeillum
donc, se finit par illum. _________________ Accès Chaudron
[ XCS | Serial Tester| FPS lover ] |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Dañg£r0ùs Membre en devenir

Inscrit le: 04 Aoû 2006 Messages: 102 Localisation: Liège (Belgique)
|
Posté le: 06 Aoû 2007 12:54 Sujet du message: |
|
|
Merci, j'essayerai sa  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Chris_le_démoniac Nouveau qui a de l'avenir

Inscrit le: 31 Mai 2007 Messages: 36 Localisation: Devant mon VIEIL ordi qui rame comme un fou (le bruit du ventilateur commence à me gonflé d'ailleur)
|
Posté le: 06 Aoû 2007 22:47 Sujet du message: |
|
|
Oui effectivement c'est un autre dossier, c'est "SpeedRoadSignsSelfIllum.dds"
(c'est un peu ch*ant mais tu dois recommencer pour la nuit .... ) _________________ Chris le demoniac est mort, maintenant c'est Cri cri Chéri
Car on est tous faible devant des fesses(Soprano) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Dañg£r0ùs Membre en devenir

Inscrit le: 04 Aoû 2006 Messages: 102 Localisation: Liège (Belgique)
|
Posté le: 07 Aoû 2007 14:17 Sujet du message: |
|
|
Ok ok, c'est vrai que c'est *** mais bon ..
Merci bcp  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
£ägle"²" TrackManiaque
Inscrit le: 16 Aoû 2007 Messages: 353 Localisation: liege~belgique
|
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
-zuick- TrackManiaque

Inscrit le: 26 Juin 2007 Messages: 449 Localisation: TM's Computer
|
Posté le: 28 Fév 2008 20:16 Sujet du message: |
|
|
Bonjour,
J'ai un problème avec mon mod que j'essaye de faire, tout vas bien avec DXT, photoshop etc...
Mais le problème c'est que quant je lance le jeu, je choisit mon envir et le mod sur lequel je souhaite mapper ( le mien ), et quant je commence a construire, aucune de mes modifications n'apparait. J'ai bien respecté la couche alpha comme indiqué dans le premier tuto
J'ai choisit de modifier : CoastCircuitSigns.dds
quelqu'un pourrait m'éclaircir a ce sujet svp? _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
du02 Guide de la nation TM

Inscrit le: 03 Juil 2005 Messages: 6918 Localisation: Aisne (02)
|
Posté le: 29 Fév 2008 11:35 Sujet du message: |
|
|
Zuick, as-tu Windows vista ?
Si oui, le dossier de ton mod ne doit pas être dans le disque dur (le contrôleur de compte qui doit te permettre d'y accéder ne s'affiche pas), il doit être dans mes documents\tmu  _________________ du02 || X-Tasy
 Vote pour le J-Top ! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
-zuick- TrackManiaque

Inscrit le: 26 Juin 2007 Messages: 449 Localisation: TM's Computer
|
Posté le: 29 Fév 2008 18:37 Sujet du message: |
|
|
non je suis sous window XP _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
TitussToP Gentil nouveau
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 5
|
Posté le: 20 Avr 2008 4:00 Sujet du message: |
|
|
Bonjour à tous,
Donc voila je vous explique mon problème. Je suis entrain de faire un mod et j'ai des soucis de transparence avec des bloc (des structures qui laisse entrevoir l'herbe ou des réacteur sous les blocs alors que ca devrait etre opaque.
Donc je voudrais savoir si cela peut venir de mes paramètres graphiques (config PC : 12 Mois)
ou bien si cela peut venir de mes fichiers dds. j'utilise les meme paramètre que pour tmn ou je n'ai jamais eu de problème :
enregistrement en DXT5 + MipMaps Include when saving + scaling filter : Bessel + Processing : Smoothen
Voila si je n'ai pas été assez clair merci de me faire signe et si vous avez des suggestions ou la réponse exacte faut pas se gèner |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|