Trackmania :: Voir le sujet - [Tuto] Création d'un Mod

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[Tuto] Création d'un Mod
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[RM] Neji
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Messages: 591

MessagePosté le: 20 Juil 2007 18:30    Sujet du message: Répondre en citant

enrom_ a écrit:
Flèche oui oui, je viens de revérifier en faisant un test rapide, les blocs ne sont pas modifiés..

Flèche y'a pas de procédure particulière a suivre pour enregistrer la couche alpha avec la new skin ?

Flèche je fais mon zip avec winrar, l'image est modifiée avec photofiltre (vous moquez pas, c'est pour le test )


Je pense savoir pourquoi ça chie dans la colle ^^
J'avais expliquer ce passage dans mon tuto. En fait quand tu zip tes modifs, tu dois imperativement le faire en format .zip ! Et non en .rar attention !
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enrom_
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Messages: 553
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MessagePosté le: 20 Juil 2007 18:45    Sujet du message: Répondre en citant

non non, j'ai fait gaffe a ca justement, winrar permet de compresser en .zip, c'est donc ce que j'ai fait

sinon, ton tuto on peut le trouver où, ptet qu'il marchera ? M. Green
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[RM] Neji
Membre d'honneur


Inscrit le: 06 Juil 2007
Messages: 591

MessagePosté le: 20 Juil 2007 18:57    Sujet du message: Répondre en citant

Juste 3 posts plus haut

[RM] Neji a écrit:
TUTO détaillé pour TMN, ici


Mais c'est un tuto pour TMN je sais pas si c'est la même chose pour TMU car j'ai tjs pas testé de le refaire sur united...
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enrom_
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MessagePosté le: 20 Juil 2007 19:20    Sujet du message: Répondre en citant

lol j'avais pas vu Embarassé

par contre, j'ai reussi a régler le problème grâce a ton tuto, qui conseillait de regarder les .zip de mods... et en fait, j'avais pas compris qu'il ne fallait zipper que le dossier image : a chaque fois, je zipais tout (texture, moods, etc) comme indiqué dans le tuto

merci a toi neji
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Chris_le_démoniac
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MessagePosté le: 29 Juil 2007 17:17    Sujet du message: Répondre en citant

Ouai moi aussi j ai des probleme, quand je fais "click droit Flèche envoyer vers dossier compresser" ca marce pas mais si je zip avec win zip ca va .......... Confus

Citation:
je zipais tout (texture, moods, etc)


tu peux, si tu modifie ce qu'il y a dedans il faut même !!!
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Dañg£r0ùs
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MessagePosté le: 05 Aoû 2007 15:30    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai un pti prob' Embarassé J'ai commencé un mod y'a pas longtps :
J'ai reft le cp, depart et finish, et tout allai bien :P
Jusqu'a ce que je joue dessus en mode nuit .. Maintenant on voi l'ancien cp a travers le nouveau que j'ai reft :s
Pouvez-vous m'aidé ? M. Green

Merci
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[F3]MappYnG
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MessagePosté le: 05 Aoû 2007 19:30    Sujet du message: Répondre en citant

Il y'a un fichier spécial sur les signalisations. Jcrois que pour desert c'est un truc du genre :
Signsmodeillum
donc, se finit par illum.
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Dañg£r0ùs
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MessagePosté le: 06 Aoû 2007 12:54    Sujet du message: Répondre en citant

Merci, j'essayerai sa Clin d'oeil
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Chris_le_démoniac
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MessagePosté le: 06 Aoû 2007 22:47    Sujet du message: Répondre en citant

Oui effectivement c'est un autre dossier, c'est "SpeedRoadSignsSelfIllum.dds"
(c'est un peu ch*ant mais tu dois recommencer pour la nuit .... Triste )
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Dañg£r0ùs
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MessagePosté le: 07 Aoû 2007 14:17    Sujet du message: Répondre en citant

Ok ok, c'est vrai que c'est *** mais bon ..
Merci bcp Clin d'oeil
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£ägle"²"
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MessagePosté le: 27 Fév 2008 16:15    Sujet du message: Répondre en citant

Quand on connais ca va assé vit Très content c'est facile :p
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-zuick-
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MessagePosté le: 28 Fév 2008 20:16    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour,

J'ai un problème avec mon mod que j'essaye de faire, tout vas bien avec DXT, photoshop etc...

Mais le problème c'est que quant je lance le jeu, je choisit mon envir et le mod sur lequel je souhaite mapper ( le mien ), et quant je commence a construire, aucune de mes modifications n'apparait. J'ai bien respecté la couche alpha comme indiqué dans le premier tuto Clin d'oeil

J'ai choisit de modifier : CoastCircuitSigns.dds

quelqu'un pourrait m'éclaircir a ce sujet svp?
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MessagePosté le: 29 Fév 2008 11:35    Sujet du message: Répondre en citant

Zuick, as-tu Windows vista ?
Si oui, le dossier de ton mod ne doit pas être dans le disque dur (le contrôleur de compte qui doit te permettre d'y accéder ne s'affiche pas), il doit être dans mes documents\tmu Clin d'oeil
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-zuick-
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Messages: 449
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MessagePosté le: 29 Fév 2008 18:37    Sujet du message: Répondre en citant

non je suis sous window XP
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Messages: 5

MessagePosté le: 20 Avr 2008 4:00    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour à tous,

Donc voila je vous explique mon problème. Je suis entrain de faire un mod et j'ai des soucis de transparence avec des bloc (des structures qui laisse entrevoir l'herbe ou des réacteur sous les blocs alors que ca devrait etre opaque.

Donc je voudrais savoir si cela peut venir de mes paramètres graphiques (config PC : 12 Mois)

ou bien si cela peut venir de mes fichiers dds. j'utilise les meme paramètre que pour tmn ou je n'ai jamais eu de problème :



enregistrement en DXT5 + MipMaps Include when saving + scaling filter : Bessel + Processing : Smoothen

Voila si je n'ai pas été assez clair merci de me faire signe et si vous avez des suggestions ou la réponse exacte faut pas se gèner
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