Trackmania :: Voir le sujet - Manialinks Forever

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Manialinks Forever
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Auteur Message
Slig
Prophète TM


Inscrit le: 27 Mar 2005
Messages: 3142
Localisation: TraXicoLand

MessagePosté le: 16 Avr 2008 3:30    Sujet du message: Manialinks Forever Répondre en citant

Ces infos viennent à la base des premiers tests tmf, et ont été complétées par divers testeurs.

N'en demandez pas plus : je n'ai rien de plus Clin d'oeil
Ceci dit, si vous trouver en testant des infos, svp n'hésitez pas à en faire part afin de completer ce post Très content

Il y a un tuto complet LA ! Très content

General manialinks infos
Code:
Manialink doc
All old manialink tags still work also !
--------------------------------
<music>
   info :
      ambient music (without start/stop button)
   attributes :
      data = "http://localhost/tmu/bigbisous.ogg"

<frame>
   info :
      component container. wich you can position easily
   attributes :
      pos = "0 0 0" // position x,y and z-buffer (high value in front)
      // left: -1.0, top: -0.75, right: +1.0, bottom: +0.75, rear: +1.0, front: -1.0
      or posn = "0 0 0" // position in menu-coordinate, -64,+48 to +64,-48
      // left: -64, top: +48, right: +64, bottom: -48, rear: -48, front: +48
      // it seems that old style manialinks have a z-buffer = 2.62
      scale = "1.0"  // scale all the contents of the frame (<1 to reduce, >1 to grow)

<format>
   info :
      change the current format for the components of the current frame and its sub frames.
      each component can override this format by its own format attributes.
   attributes :
      textsize = "3"  // text size 1(small),2,3,4,5...
      textcolor="0f0f" // text color
    or
      style = "TextStaticSmall" // style presets used used in game menus
      
<label>
   info :
      draw a string
   attributs :
      size = "0.3 0" // size of the component
    or sizen = "10 4" // in menu-coordinate system
    // height is useless. will be splitted in several line if too long for width, then clipped
      pos = "0 0 0" // position
    or posn = "0 0 0" // position in menu-coordinate system
      halign = "center" // horizontal alignment : "left", "right" or "center"
                                 // (specify where is the pos/posn for the text)
      valign = "center" // vertical  alignment : "top", "bottom" or   "center"
                                 // (specify where is the pos/posn for the text)
      text = "blabla" // label text
      textid = "language text tag" // dico language text tag (see <dico>)
      autonewline="1" // split the text when lines are too long
      scale = "1.0"  // scale the object (<1 to reduce, >1 to grow)
   + <format> attributes
      
<entry>
   info :
      text input field. the value can be added to manialink/web links
   attributs :
      size = "0.3 0.1"  // size of the component
      pos = "0 0 0" // position
      textsize = "3" // text size
      halign = "center" // horizontal alignment: "left", "right" ou "center"
      name = "inputname" // text input name (usefull for links: will be replace by the input value)
      default = "blabla" // default value
   + <format> attributes

<fileentry>
   info :
      filename input field. the file can be sent to a link using POST
   attributs :
      size = "0.3 0.1"  // size of the component
      pos = "0 0 0" // position
      textsize = "3" // text size
      halign = "center" // horizontal alignment: "left", "right" ou "center"
      name = "inputname" // text input name (usefull for links: will be replace by the input value)
      default = "blabla" // default value
      
<quad>
   info :
      draw a rectangular zone with a color or image, and optionally a link
   attributs :
      size="0.25 0.25"
      pos="-1 0 0"
      halign="right"
      valign="center"
      scale = "1.0"  // scale the object (<1 to reduce, >1 to grow)
      image="http://localhost/tmu/image.tga"  // image to draw
      imagefocus="http://localhost/tmu/imagefocus.tga" // image to draw when focus is onto it
      style="Bgs1" // name of the presets styles of the game (use it if   you don't use image="...")
      substyle="BgWindow1" // subname of the preset style
      url="http://www.google.fr"    // associated web link
      manialink="http://mywebserver/go.xml" // associated manialink link (opened in  manialinkbrowser)
      maniazone="http://www.google.fr"    // associated maniazone link (opened in maniazone part)
      action="100"   // server manialink only, will make a PlayerManialinkPageAnswer() callback
      actionkey="1"   // server manialink only, binds the action to a key (1,2,3 for F5,F6,F7 keys)
      addplayerid="1" // identified link (add &playerlogin=xxx) (also $p or $P in links text)

<include>
   info :
      add to the manialink xml code the contents off another xml file from a valid url.
      note: it seems that only the first tag (and subtags) in the file will be used.
   attributs :
      url = "./included.xml"

<timeout>
   info :
      specify a interval delay for automatic reload of resource from the url.
      (classic usage for a dynamic page: <timeout>0</timeout> )

<dico>
   info :
      permit to set automatic language texts, each tag can be use in label
      textid attribut which will be replaced by its value in the right game language.
   subtag : <language>
      attributs : id="en" // indicate the language of subtags
   example, example1 and example2 would be usable as textid values :
      <dico>
         <language id="en">
            <example1>Example text number1</example1>
            <example2>Example text number2</example2>
         </language>
         <language id="fr">
            <example1>Exemple de texte 1</example1>
            <example2>Exemple de texte 2</example2>
         </language>
      </dico>


Server manialinks specific infos

Sample SendDisplayManialinkPage() xml general form ::
Code:
<manialinks>
   <manialink posx="" posy ="" id="">
      ....
   </manialink>
   <manialink posx="" posy ="" id="">
      ....
   </manialink>
   <custom_ui>
      <notice visible="true"/>   // notices
      <challenge_info visible="true"/>   // upper right challenge info
      <net_infos visible="true"/>   // top left number of player ???
      <chat visible="true"/>   // chat box
      <checkpoint_list visible="true"/>   // bottom right checkpoint list (of first 6 players)
      <round_scores visible="true"/>   // no right round score panel at the end of rounds
      <scoretable visible="true"/>   // no score tables at end of rounds/runs/map
      <global visible="true"/>   // all
   </custom_ui>
</manialinks>

<custom_ui> stays unchanged if not specified.
if no pages are displayed, the <custom_ui> returns to the default "all visibles".

When a new Manialink page is received:
- previously displayed <manialink> with the same id as one in the new page are replaced.
- previously displayed <manialink> without an id are deleted
- previously displayed <manialink> with an id are kept.
- a new empty <manialink> with an id means delete the previously displayed <manialink> with this id.


Manialinks examples

A Nadeo's manialink example :
http://files.trackmaniaforever.com/ManialinkSamples.zip

Also, some interesting Nadeo example in the directory GameData\Manialinks\ of the game Clin d'oeil

And a great example page for Styles and Substyles, made by Smurf Très content
smurf a écrit:
After long search, I created a temporary manialink for styles and substyles I found for quads and labels.
You can see it in TMUF browser at 'example', or in TMNF browser at this address: http://smurf1.free.fr/mle/index.xml

Also a you can see a simple text list of the styles

If you find other styles or substyle you can send me an MP and I will update the manialink.


Note: some styles/substyles have different colors in TMUF and TMNF...


Dernière édition par Slig le 17 Sep 2008 14:40; édité 2 fois
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Nareach
Sage de la communauté


Inscrit le: 06 Fév 2006
Messages: 2204
Localisation: Nantes

MessagePosté le: 16 Avr 2008 11:57    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Slig Clin d'oeil
_________________

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gropapa
TrackManiaque


Inscrit le: 17 Sep 2004
Messages: 327
Localisation: Not Found : Error 404

MessagePosté le: 16 Avr 2008 15:17    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Slig,
Petite remarque concernant l'affichage des manialinks "ancienne version" : la couleur de fond des cellules contenant du texte avec une action n'est pas affichée correctement (la couleur est plus sombre qu'elle ne devrait être ....).
Pas grave, mais peut être y-a-t-il un moyen de contourner le problème ?

++
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Oscar97
Chevalier TM


Inscrit le: 14 Mar 2008
Messages: 947
Localisation: Sur l'éditeur :mrgreen:

MessagePosté le: 18 Avr 2008 13:44    Sujet du message: Répondre en citant

Bon,ben,j'utiliserai plus d'anciens manialinks.
_________________
Ma page TM replay est ici
mes maps
Gnafou a écrit:
Oscar est plus intelligent que moi

M. Green
═╦═╔╦╗ Powaaaaaaaa! Très content
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Njones03
TrackManiaque


Inscrit le: 05 Mai 2005
Messages: 409

MessagePosté le: 19 Avr 2008 17:02    Sujet du message: Répondre en citant

Pour ce qui est des maniacodes, faut passer par là maintenant a priori https://official.trackmania.com/tmf-playerpage/playerPage.php

Sauf qu'il m'est impossible de me connecter avec mon code communautaire car ca me dit "Authentification error."
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Notre Forum : VSK Team
ManiaLink : vsk
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Pticon
Il n'est plus un nouveau


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Messages: 70

MessagePosté le: 19 Avr 2008 23:39    Sujet du message: Répondre en citant

Njones03 a écrit:
Pour ce qui est des maniacodes, faut passer par là maintenant a priori https://official.trackmania.com/tmf-playerpage/playerPage.php

Sauf qu'il m'est impossible de me connecter avec mon code communautaire car ca me dit "Authentification error."


Il ne faut pas utiliser ton code communautaire pour te connecter mais ton mot de passe TMU.
_________________

Mes circuits
Manialink : Pticon ou Hooch
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Ricardosan
Sage de la communauté


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Messages: 2496
Localisation: Rouen (76) Emploi: Forever Skinneur Manialink: Ricardosan Age: 34 ans

MessagePosté le: 20 Avr 2008 12:40    Sujet du message: Répondre en citant

Njones03 a écrit:
Pour ce qui est des maniacodes, faut passer par là maintenant a priori https://official.trackmania.com/tmf-playerpage/playerPage.php

Sauf qu'il m'est impossible de me connecter avec mon code communautaire car ca me dit "Authentification error."


merci au fait, car je n'avais pas l'info !!!
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KiMi
Prophète TM


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MessagePosté le: 20 Avr 2008 18:55    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Sliig..
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rasta87
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MessagePosté le: 21 Avr 2008 12:08    Sujet du message: Répondre en citant

Houla ! Comment fait on ? le "xml" ne marche plus alors !? Quelqu'un peut traduire un peux les nouvelles règles !! Embarassé

J'ai reussi a en faire un avec l'ancienne technique... et voilà que ca change !! Confus
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steph_op3
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MessagePosté le: 21 Avr 2008 12:16    Sujet du message: Répondre en citant

Le codage en xml ne change pas (visiblement + c'est pour le php), mais si par ex tu a des cases qui contiennes du texte il peut y avoir des couleurs. Si ton manialink est entierement fait de jpg alors tout roule (je viens de faire un petit lifting au mien et aucun pbs)
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rasta87
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MessagePosté le: 21 Avr 2008 12:22    Sujet du message: Répondre en citant

ok !! Merci beaucoup !!
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Slig
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MessagePosté le: 21 Avr 2008 12:53    Sujet du message: Répondre en citant

Très sérieusement c'est plus facile avec les nouveaux tags de faire une mise en page sans prise de tête.
Pour les images il vaut plutot mieux du png, qui est supporté, compresse assez bien, et gère la transparence.
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steph_op3
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MessagePosté le: 21 Avr 2008 13:15    Sujet du message: Répondre en citant

Cool si le png est accepté maintenant , mais ça, je l'utiliserait pour la version 1.2 de mon manialink M. Green
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rasta87
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MessagePosté le: 21 Avr 2008 13:28    Sujet du message: Répondre en citant

Slig a écrit:
Très sérieusement c'est plus facile avec les nouveaux tags de faire une mise en page sans prise de tête.
Pour les images il vaut plutot mieux du png, qui est supporté, compresse assez bien, et gère la transparence.


Comment puis je apprendre à m'en servir !?
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Slig
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MessagePosté le: 21 Avr 2008 15:54    Sujet du message: Répondre en citant

Le 1er post contient quand même pas mal d'explications, et des liens vers des exemples. Ca ne suffit pas ?
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