Trackmania :: Voir le sujet - [FAQ et astuces] Le MediaTracker

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[FAQ et astuces] Le MediaTracker
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Demonaz
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Inscrit le: 04 Oct 2003
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MessagePosté le: 09 Avr 2005 10:03    Sujet du message: [FAQ et astuces] Le MediaTracker Répondre en citant

Bon, 2-3 trucs que j'ai trouvé, qui ne sont pas dans la notice.
Ca évite de galérer Sourire

Comment réutiliser un effet que j'ai déjà créé ?
Tout simplement en utilisant l'import/export de clip, situé en haut à gauche, les 2 petites disquettes.
Cliquez sur votre Clip et exportez le. Donnez lui un nom explicite pour pouvoir le retrouver par la suite.

J'ai rajouté un effet de flou (FX Flou) mais je ne le vois pas
Il faut nécessairement activer le PostProces FX qui se trouve dans les options du lanceur, être en PC3, réglage se trouvant aussi dans les options et avoir une carte graphique compatible DirectX9.

Dupliquer une clé
Cliquez sur la clé de destination, celle qui n'est pas "bonne", elle passe en blanc.
Puis faites CTRL+Clic sur la clé d'origine, celle que vous voulez dupliquer, et voilà !

Mettre un clip sur une route large, ou dans un virage
Quelques fois la route est trop large (blocs GP de Coast) ou le clip ne couvre pas tout le virage.
Il suffit de poser un second clip, en cliquant à côté du premier, pour couvrir toute la largeur de la routet.

Je ne sais pas combien de temps va mettre la personne pour faire une partie du circuit, et donc je ne sais pas la durée de mon effet.
Dans ce cas là, faire un bloc de 3 secondes, et cliquer sur Continuer à jouer, qui est tout en haut.
L'effet sera appliqué jusqu'à ce que la voiture arrive sur le clip suivant.

Qu'est-ce que la partie fin de course ?
C'est tout simplement le replay qui est joué à la fin de la course. Ce n'est pas un effet se déclenchant au passage de la ligne d'arrivée.

Mettre un son
Les fichiers audio pour le MT doivent être en mono pour fonctionner et placés dans le dossier Gamedata\Skins\MediaTracker\Sounds

Mettre une image
Pour les images, il y a plusieurs choses : premierement le programme DXTBmp fait des choses bisarres avec l'alpha, donc il faut faire attention. De plus, le jeu n'accepte pas des DXT qui ne sont pas en puissance de 2 (pour des raisons de compatibilite entre les differentes cartes graphiques). De façon generale, il vaut mieux eviter les textures qui ne sont pas des puissances de 2 pour eviter tout probleme. Pour ce qui est des tailles des images, le bloc image du MT possede des parametres de scaling pour les agrandir.

Si il y a d'autres astuces, qu'on puisse avoir des infos Clin d'oeil
Je mettrais le post à jour si nécessaire.
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Dernière édition par Demonaz le 30 Nov 2005 15:44; édité 4 fois
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Hylis
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MessagePosté le: 21 Avr 2005 21:25    Sujet du message: Répondre en citant

Idée utiliser la fonction de sauvegarde et chargement de track pour se faire une signature d'architecte, de collections, d'équipe ou pour reutiliser certains text d'introduction en changeant uniquement les lettres mais pas les animations.
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Demonaz
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Messages: 8060
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MessagePosté le: 21 Avr 2005 21:57    Sujet du message: Répondre en citant

Je traduis lol
Faire une intro avec des textes sur une map vide, et charger cette map comme base de départ pour un tracé quelconque, ce qui permet d'avoir toujours la même animation de début au niveau du texte.

Pas bête... Clin d'oeil
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Cyrlaur
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MessagePosté le: 21 Avr 2005 22:56    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois qu'il parlait plutôt de la fonction d'import/export de clip en fait Très content
Sinon justement faudrait faire ce que tu as dis .... t'as des cours d'Hylissien en retard demonaz M. Green
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Hylis
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MessagePosté le: 21 Avr 2005 23:20    Sujet du message: Répondre en citant

je vous déteste mais c'est pas grave
je flood le beau topic à Demonaz du coup
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NEO
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MessagePosté le: 21 Avr 2005 23:24    Sujet du message: Répondre en citant

Je pencherais plutô sur une nouvelle voiture qu'ils vont crée Mort de rire ( aie aie aieee pas taper hylis)

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Demonaz
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Messages: 8060
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MessagePosté le: 22 Avr 2005 6:57    Sujet du message: Répondre en citant

Il y a une fonction d'import export de clip ?
Ahem... elle est où ?

Ah oui... M. Green
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mute
Respectable Ancien


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MessagePosté le: 22 Avr 2005 16:13    Sujet du message: Répondre en citant

Bah oui, c'est bien pratique l'import et l'export de clips! Quand tu fais un effet de texte un peu complexe genre - arrivée par la gauche en fade in - pulsations - sortie par la droite en fade out - c'est bien pratique de pouvoir l'enregistrer et le réutiliser plus tard! . Juste un petit hic, il aurait fallu créer un répertoire clip pour les enregistrer parce que par défaut, il popose dans le dossier replay...

Sinon j'ai une question: est-ce que quelqu'un pourrait expliquer clairement à quoi correspondent les catégories: tangente cible X/Y/Z et ce qui suit plus bas? J'ai bidouillé ça dans tous les sens mais ça a pas l'aire de faire grand chose... Confus

Petite astuce en prime quand même: On peut allonger ou réduire la timeline en faisant un clic droit dessus et en glissant vers la droite ou la gauche.

++
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Ksi
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MessagePosté le: 09 Mai 2005 23:08    Sujet du message: Répondre en citant

mute a écrit:
Petite astuce en prime quand même: On peut allonger ou réduire la timeline en faisant un clic droit dessus et en glissant vers la droite ou la gauche.


Oui, mais comment faire ensuite pour déplacer la timeline ? Car là on peut zoomer mais ca zoome forcément au centre Triste
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-Florian-
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MessagePosté le: 11 Mai 2005 21:45    Sujet du message: Re: [FAQ et astuces] Le MediaTracker Répondre en citant

Demonaz a écrit:
J'ai rajouté un effet de flou (FX Flou) mais je ne le vois pas
Il faut nécessairement activer le PostProces FX qui se trouve dans les options du lanceur, être en PC3, réglage se trouvant aussi dans les options et avoir une carte graphique compatible DirectX9.


moi je ne les voient pas même en faisant tout ce que tu as dit
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SadHik
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MessagePosté le: 12 Mai 2005 1:36    Sujet du message: Répondre en citant

meme avoir une carte directx9 ? Clin d'oeil
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TrackMike
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MessagePosté le: 12 Mai 2005 20:10    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Oui, mais comment faire ensuite pour déplacer la timeline ? Car là on peut zoomer mais ca zoome forcément au centre


En haut à gauche tu peut régler l'heure (enfin plutôt les secondes) de début du la trame, et la fin, le 0.00:00 correspond bien sûr à l'endroit où tu as posé le déclencheur Clin d'oeil
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Babcool
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MessagePosté le: 12 Mai 2005 20:55    Sujet du message: Répondre en citant

Ksi a écrit:
mute a écrit:
Petite astuce en prime quand même: On peut allonger ou réduire la timeline en faisant un clic droit dessus et en glissant vers la droite ou la gauche.


Oui, mais comment faire ensuite pour déplacer la timeline ? Car là on peut zoomer mais ca zoome forcément au centre Triste



Ca zoom sur le point ou tu as fait ton click droit au début, donc tu peux te servir de ca pour zommer à l'endroit que tu veux. Pareil pour le dezoom, avec une peu d'entrainement on peut déplacer rapidement la timeline comme ca. Entrainer vous a cliquer a différent endroit pour voir l'effet que ca a...
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supayop
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MessagePosté le: 03 Juin 2005 10:45    Sujet du message: Répondre en citant

edit :"Merci de ne pas poser de questions" dsl je m'en vais créer un topic alors Embarassé
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Demonaz
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MessagePosté le: 03 Juin 2005 15:24    Sujet du message: Répondre en citant

Si vous pouvez, j'ai viré le truc, ça éviter de se disperser Clin d'oeil

D'ailleurs si je suis passé au travers d'astuces ou autres, dites le moi Sourire
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